Default
Google

Bienvenue à ma collection de
programmes pour HP32
Calculatrice HP32SII (165kB)


Contenu:

Présentation
Comment copier un programme dans la calculatrice
Liste des programmes de jeu
Liste des programmes mathématiques
Un utilitaire indispensable aux consommateurs d'alcool !
En cas de problèmes

Présentation

Vous trouverez ici une collection de programmes fonctionnant sur les calculatrices de poche HP32. Ces calculatrices sont présentées en détails sur la page de Hewlett-Packard.
Cette collection de programmes contient des jeux de toutes sortes, des programmes mathématiques (résolution d'équation, algèbre linéaire), ainsi qu'un utilitaire qui calcule votre taux d'alcoolémie en fonction de l'heure et de la teneur en alcool des boissons que vous consommez.

Ces programmes sont conçus pour fonctionner sur les modèles HP32SII; rien n'est garanti pour les autres modèles. Notez aussi qu'une bonne partie des programmes présentés ici utilisent presque toute la mémoire de votre calculatrice.


"Hein, des jeux sur une HP32 ? Mais ce sont des calculatrices, pas des consoles de jeux ! Il n'y a même pas de graphiques, ni d'horloge, et seulement 384 bytes de mémoire !"
Vous êtes sceptique ? cliquez ici.



Comment entrer ces programmes dans votre machine

Les opérations de base sur la manipulation de votre calculatrice, l'introduction, la correction et l'exécution de programmes, etc, ne sont pas décris ici, référez-vous au manuel fourni avec votre calculatrice.

Il n'est pas possible de relier une HP32 à un ordinateur, ce qui signifie que vous devrez recopier les programmes dans la machine vous-même; de plus, cette calculatrice utilise des symboles non-affichables dans un texte HTML. C'est pourquoi les listings des programmes sont donnés sous forme d'images, sous la forme suivante:

- Les lignes du programmes sont affichées sur une ou plusieurs colonnes, exactement comme elles apparaissent sur l'écran de la calculatrice, avec les exeptions suivantes:
o Les numéros de lignes (A01, A02, etc) ont été omis pour gagner de la place.
o Les équations et les grands nombres sont affichés en entier; sur la machine, il se peut qu'ils ne soient pas entièrement visibles.
o Pour faciliter l'introduction d'un programme dans la machine, les instructions qui se trouvent dans un menu sont suivies du nom du menu en petits caractères. Si le nom d'une instruction diffère du nom de la touche, le nom de la touche est affiché entre [crochets] après l'instruction.

- En dessous des lignes du programme se trouvent les totaux de contrôles (checksum en anglais) de chaque label. Ces valeurs permettent de contrôler que le programme a été introduit correctement dans la machine (voir ci-dessous).

- Les équations sont affichées sur fond coloré. Appuyez sur [EQN] pour entrer une équation. Utilisez [RCL] pour y introduire une lettre, la touche "y puissance x" pour y introduire un circonflex (^), [R/S] pour y introduire un espace et les touches habituelles pour les autres symboles. Appuyez [ENTER] pour terminer l'équation.

- Les labels, pour être facilement repérables, sont en gras.



Verification

Pour vérifier que tous les labels ont été introduits correctement dans la machine, quittez le mode programme et choisissez l'option {PGM} du menu [MEM] (flèche orange, touche x<>y). Utilisez les flèches (flèche orange + [7] ou [8]) pour passer d'un label à l'autre. Pour vérifier un label, appuyez sur la touche [SHOW] (maintenez-là enfoncée) pour visualiser le total de contrôle et la taille du label correspondant. Si l'une des deux valeurs ne correspond pas à celle qui est donnée en dessous du listing du programme, c'est que le label correspondant n'a pas été entré correctement; vérifiez-le et corrigez les erreurs de saisies sinon le programme ne fonctionnera pas.
Vérifiez tous les autres labels de la même manière.


Notes:

Les listings peuvent être imprimés; ils sont prévus pour tenir à peu près sur une page A4.

En entrant un programme, faites attention à ne pas confondre certaines instructions qui se ressemblent mais qui ont des significations très différentes, comme
STO P et STOP (touche [R/S])
x<>y et x<> Y (même touche, mais précédée de la flèche bleue)
les variables V et Y
la multiplication et la lettre X

Les lignes du programme apparaissent sur votre machine comme dans le listing; toutefois certaines instruction sont abrégées dans les menus: le menu PROB par exemple contient les abréviations R et SD pour les instructions RANDOM et SEED.

Pour faire suivre les instructions CF, SF, FS? ou FIX du nombre 10 ou 11, tapez [.] [0] ou [.] [1].

Pour entrer deux nombres sur deux lignes différentes ou un nombre suivi de l'instruction +/-, il est nécessaire d'appuyer sur la touche [SHOW] après avoir introduit le premier nombre (n'utilisez pas la touche [ENTER] qui insère une instruction ENTER.


Liste des programmes disponibles

Pour visualiser les lignes du programme, cliquez sur le nom du programme.
Pour avoir une description du programme, cliquez sur "description".
Pour lire le mode d'emploi du programme, cliquez sur "manuel".
Tout à droite ce trouve une très brève description du programme.

Attention: cette collection de programmes n'est pas complète pour l'instant; je suis encore en train de convertir les programmes restants et leurs documentations en HTML.




Programmes de jeu


Jeux de réflexion
Des jeux de réflexion pure, sur des nombres ou des combinaisons de chiffres.
Cliquez ici pour visualiser le programme Cliquez ici pour lire la description Cliquez ici pour lire la documentation Brève description
Master Mind Description Manuel Retrouvez une combinaison mystérieuse
Combinaison Description Manuel Retrouvez un nombre mystérieux
Test Mémoire Description Manuel Mémorisez des suites croissantes de nombres
Master Order Description Manuel Retrouvez une permutation mystérieuse
En préparation: CalculMental, Cherchez.

Jeux d'aventure
Des jeux dans lesquels vous vous déplacez dans un décor, sur une grille, ou dans un labyrinthe. Cliquez ici pour plus de détails.
Cliquez ici pour visualiser le programme Cliquez ici pour lire la description Cliquez ici pour lire la documentation Brève description
Mines Description Manuel Traversez un champs en évitant de marcher sur les mines
Démineur Description Manuel Localisez et supprimez toutes les mines
Labyrinthe 1 Description Manuel Trouvez la sortie du labyrinthe (9 cases sur 9)
Labyrinthe 2 Description Manuel Trouvez la sortie du labyrinthe (20 cases sur 20)
Labyrinthe 3D Description Manuel Trouvez la sortie d'un labyrinthe en 3 dimensions (7x7x7 cases)
Labyrinthe 4 Description Manuel Trouvez la sortie d'un labyrinthe (Taille variable de 10x10 à 100x100)
Cubic Castle Description Manuel Trouvez les trapes permettant de descendre les étages du château
En préparation: MultiMines, Bogus, Mines3D.

Jeux de simulation
Cliquez ici pour visualiser le programme Cliquez ici pour lire la description Cliquez ici pour lire la documentation Brève description
Machine à sous Description Manuel Simulateur de machine à sous
Roulette Description Manuel Simulateur de roulette
F117A Description Manuel Trouvez et détruisez deux radars
En préparation: Meteorites, Lotus, Tetris.

Jeux de 'duels'
Comme les jeux de réflexion, mais vous jouez contre la machine !
Cliquez ici pour visualiser le programme Cliquez ici pour lire la description Cliquez ici pour lire la documentation Brève description
BNA Description Manuel Bataille navale (attaque)
BND Description Manuel Bataille navale (défense)
Push Them Away Description Manuel Atteignez l'arrivée avec vos trois pions avant la calculatrice
Up and Down Description Manuel Variante de "Serpents et échelles" avec réflexion
En préparation: TicTacToe, Puissance4

Jeux de fantômes
Comme les jeux d'aventure (cliquez ici pour plus de détails), avec en plus des fantômes qui vous poursuivent.
Cliquez ici pour visualiser le programme Cliquez ici pour lire la description Cliquez ici pour lire la documentation Brève description
Pacman2 Description Manuel Ramassez 15 objets en évitant d'être pris par l'un des trois fantômes
Pacman4 Description Manuel Panique absolue
GhostCastle Description Manuel Sortez du château hanté en évitant les fantômes à votre poursuite
En préparation: Ghosts&Mines, Pacman3D, Grenouilles, ShootThemUp.


Programmes mathématiques

Cliquez ici pour visualiser le programme Cliquez ici pour lire la description Cliquez ici pour lire la documentation Brève description
Solve Kit 1 Description Manuel Outils mathématiques
Solve Kit 2 Description Manuel Outils mathématiques pour physiciens
Math Toolbox Description Manuel Outils d'algèbre linéaire
En préparation: ExoticToolbox.


Programmes utilitaires

Cliquez ici pour visualiser le programme Cliquez ici pour lire la description Cliquez ici pour lire la documentation Brève description
OH Description Manuel Calcule votre taux d'alcoolémie en fonction des boissons consommées



En cas de problèmes

Un programme semble ne pas fonctionner:
Vérifiez que le programme a été introduit correctement. Lisez ici pour plus d'informations.
Relisez la documentation du programme si nécessaire.
Consultez eventuellement l'annexe A du manuel d'utilisation fourni avec votre calculatrice.

Un témoin reste visible à l'écran.
En effet, certains programmes utilisent les témoins pour afficher certaines informations. Il ne sont pas toujours désactivés automatiquement par le programme. Vous pouvez les désactiver manuellement comme suit:
Appuyez [FLAGS] {CF} pour désactiver l'un des témoin 0 à 3.
Appuyez [BASE] {DEC} pour rétablire la base décimale et désactiver l'un des témoins HEX, OCT ou BIN.
Appuyez [MODES] {DEG} pour rétablir le mode angulaire en degrés et désactiver le témoin RAD ou GRAD.
Utilisez le menu [DISP] pour eventuellement rétablir le format d'affichage souhaité; ou la touche [FDISP].
Si les fractions ne s'affichent pas correctement, appuyez [0] [/c]. Désactivez également les témoins 8 et 9 si nécessaire (voir manuel, page 5-7 pour des détails).

Les problèmes suivants ne sont jamais dus à des erreurs de programmes mais peuvent survenir après des chocs ou une utilisation prolongée avec des piles presque déchargées:

La calculatrice ne semble plus fonctionner correctement.
Vérifiez que le mode angulaire (menu [MODES]) ou le mode d'affichage (menu [DISP]) sont corrects. En cas de problèmes d'affichage ou de réponse du clavier, maintenez la touche [C] enfoncée et appuyez sur la touche [LN].

La calculatrice ne s'allume plus.
Essayez les opérations suivantes l'une après l'autre:
o Maintenez la touche [C] enfoncée et appuyez sur la touche [LN].
o Appuyez simultanément les trois touches [C], racine de x et Sigma +. Cette opération efface la mémoire.
o Changez les piles.
o Sortez les piles et appuyez avec une pièce de monnaie sur les contacts dans le compartiment des piles (afin de vider les condensateurs permettant à la calculatrice de garder la mémoire lors du remplacement des piles). Remettez les piles et appuyez [C]. MEMORY CLEAR devrait s'afficher.

Comment quitter un programme HP?
Appuyez [C].
Les eventuels témoins qui ont été activés par le programmes ne sont pas désactivés automatiquement; lisez le paragraphe précédant pour plus d'informations.


Back home

Last update: Jan-04



Acquiring image from ProHosting Banner Exchange