
Vous trouverez ici une collection de programmes fonctionnant sur les
calculatrices de poche HP32. Ces calculatrices
sont présentées en détails sur la page de
Hewlett-Packard.
Cette collection de programmes contient des jeux de toutes
sortes, des programmes mathématiques (résolution
d'équation, algèbre linéaire), ainsi qu'un utilitaire
qui calcule votre taux d'alcoolémie en fonction de l'heure et de la
teneur en alcool des boissons que vous consommez.
Ces programmes sont conçus pour fonctionner sur les modèles HP32SII; rien n'est garanti pour les autres modèles. Notez aussi qu'une bonne partie des programmes présentés ici utilisent presque toute la mémoire de votre calculatrice.
"Hein, des jeux sur une HP32 ? Mais ce sont des calculatrices, pas des consoles
de jeux ! Il n'y a même pas de graphiques, ni d'horloge, et seulement
384 bytes de mémoire !"
Vous êtes sceptique ? cliquez ici.
Les opérations de base sur la manipulation de votre calculatrice, l'introduction, la correction et l'exécution de programmes, etc, ne sont pas décris ici, référez-vous au manuel fourni avec votre calculatrice.
Il n'est pas possible de relier une HP32 à un ordinateur, ce qui signifie
que vous devrez recopier les programmes dans la machine vous-même; de plus, cette
calculatrice utilise des symboles non-affichables dans un texte HTML. C'est
pourquoi les listings des programmes sont donnés sous forme d'images,
sous la forme suivante:
- Les lignes du programmes sont affichées sur une ou plusieurs colonnes,
exactement comme elles apparaissent sur l'écran de la calculatrice,
avec les exeptions suivantes:
o Les numéros de lignes (A01, A02, etc) ont été omis pour gagner de la
place.
o Les équations et les grands nombres sont affichés en entier; sur la machine,
il se peut qu'ils ne soient pas entièrement visibles.
o Pour faciliter l'introduction d'un programme dans la machine, les instructions
qui se trouvent dans un menu sont suivies du nom du menu en petits caractères. Si le
nom d'une instruction diffère du nom de la touche, le nom de la touche est
affiché entre [crochets] après l'instruction.
- En dessous des lignes du programme se trouvent les totaux de contrôles
(checksum en anglais) de chaque label. Ces valeurs permettent de contrôler
que le programme a été introduit correctement dans la machine
(voir ci-dessous).
- Les équations sont affichées sur fond coloré. Appuyez sur [EQN] pour
entrer une équation. Utilisez [RCL] pour y introduire une lettre, la
touche "y puissance x" pour y introduire un circonflex (^),
[R/S] pour y introduire un espace et les touches habituelles pour les
autres symboles. Appuyez [ENTER] pour terminer l'équation.
- Les labels, pour être facilement repérables, sont en gras.
Pour vérifier que tous les labels ont été introduits
correctement dans la machine, quittez le mode programme et choisissez
l'option {PGM} du menu [MEM] (flèche orange, touche x<>y).
Utilisez les flèches (flèche orange + [7] ou [8]) pour passer d'un label
à l'autre. Pour vérifier un label,
appuyez sur la touche [SHOW] (maintenez-là enfoncée)
pour visualiser le total de contrôle et la taille du label correspondant.
Si l'une des deux valeurs ne correspond pas à celle qui est donnée
en dessous du listing du programme, c'est que le label correspondant n'a pas
été entré correctement; vérifiez-le et corrigez les
erreurs de saisies sinon le programme ne fonctionnera pas.
Vérifiez tous les autres labels de la même manière.
Les listings peuvent être imprimés; ils sont prévus pour tenir à peu près sur une page A4.
En entrant un programme, faites attention à ne pas confondre certaines
instructions qui se ressemblent mais qui ont des significations très différentes, comme
STO P et STOP (touche [R/S])
x<>y et x<> Y (même touche, mais précédée de la flèche bleue)
les variables V et Y
la multiplication et la lettre X
Les lignes du programme apparaissent sur votre machine comme dans le listing; toutefois certaines instruction sont abrégées dans les menus: le menu PROB par exemple contient les abréviations R et SD pour les instructions RANDOM et SEED.
Pour faire suivre les instructions CF, SF, FS? ou FIX du nombre 10 ou 11, tapez [.] [0] ou [.] [1].
Pour entrer deux nombres sur deux lignes différentes ou un nombre suivi de l'instruction +/-, il est nécessaire d'appuyer sur la touche [SHOW] après avoir introduit le premier nombre (n'utilisez pas la touche [ENTER] qui insère une instruction ENTER.
Pour visualiser les lignes du programme, cliquez sur le nom du programme.
Pour avoir une description du programme, cliquez sur "description".
Pour lire le mode d'emploi du programme, cliquez sur "manuel".
Tout à droite ce trouve une très brève description du programme.
Attention: cette collection de programmes n'est pas complète pour l'instant;
je suis encore en train de convertir les programmes restants et leurs
documentations en HTML.
| Cliquez ici pour visualiser le programme | Cliquez ici pour lire la description | Cliquez ici pour lire la documentation | Brève description |
|---|---|---|---|
| Master Mind | Description | Manuel | Retrouvez une combinaison mystérieuse |
| Combinaison | Description | Manuel | Retrouvez un nombre mystérieux |
| Test Mémoire | Description | Manuel | Mémorisez des suites croissantes de nombres |
| Master Order | Description | Manuel | Retrouvez une permutation mystérieuse |
| Cliquez ici pour visualiser le programme | Cliquez ici pour lire la description | Cliquez ici pour lire la documentation | Brève description |
|---|---|---|---|
| Mines | Description | Manuel | Traversez un champs en évitant de marcher sur les mines |
| Démineur | Description | Manuel | Localisez et supprimez toutes les mines |
| Labyrinthe 1 | Description | Manuel | Trouvez la sortie du labyrinthe (9 cases sur 9) |
| Labyrinthe 2 | Description | Manuel | Trouvez la sortie du labyrinthe (20 cases sur 20) |
| Labyrinthe 3D | Description | Manuel | Trouvez la sortie d'un labyrinthe en 3 dimensions (7x7x7 cases) |
| Labyrinthe 4 | Description | Manuel | Trouvez la sortie d'un labyrinthe (Taille variable de 10x10 à 100x100) |
| Cubic Castle | Description | Manuel | Trouvez les trapes permettant de descendre les étages du château |
| Cliquez ici pour visualiser le programme | Cliquez ici pour lire la description | Cliquez ici pour lire la documentation | Brève description |
|---|---|---|---|
| Machine à sous | Description | Manuel | Simulateur de machine à sous |
| Roulette | Description | Manuel | Simulateur de roulette |
| F117A | Description | Manuel | Trouvez et détruisez deux radars |
| Cliquez ici pour visualiser le programme | Cliquez ici pour lire la description | Cliquez ici pour lire la documentation | Brève description |
|---|---|---|---|
| BNA | Description | Manuel | Bataille navale (attaque) |
| BND | Description | Manuel | Bataille navale (défense) |
| Push Them Away | Description | Manuel | Atteignez l'arrivée avec vos trois pions avant la calculatrice |
| Up and Down | Description | Manuel | Variante de "Serpents et échelles" avec réflexion |
| Cliquez ici pour visualiser le programme | Cliquez ici pour lire la description | Cliquez ici pour lire la documentation | Brève description |
|---|---|---|---|
| Pacman2 | Description | Manuel | Ramassez 15 objets en évitant d'être pris par l'un des trois fantômes |
| Pacman4 | Description | Manuel | Panique absolue |
| GhostCastle | Description | Manuel | Sortez du château hanté en évitant les fantômes à votre poursuite |
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|---|---|---|---|
| Solve Kit 1 | Description | Manuel | Outils mathématiques |
| Solve Kit 2 | Description | Manuel | Outils mathématiques pour physiciens |
| Math Toolbox | Description | Manuel | Outils d'algèbre linéaire |
| Cliquez ici pour visualiser le programme | Cliquez ici pour lire la description | Cliquez ici pour lire la documentation | Brève description |
|---|---|---|---|
| OH | Description | Manuel | Calcule votre taux d'alcoolémie en fonction des boissons consommées |
Un programme semble ne pas fonctionner:
Vérifiez que le programme a été introduit correctement. Lisez
ici pour plus d'informations.
Relisez la documentation du programme si nécessaire.
Consultez eventuellement l'annexe A du manuel d'utilisation fourni avec votre
calculatrice.
Un témoin reste visible à l'écran.
En effet, certains programmes utilisent les témoins pour
afficher certaines informations. Il ne sont pas toujours
désactivés automatiquement par le programme.
Vous pouvez les désactiver manuellement comme suit:
Appuyez [FLAGS] {CF} pour désactiver l'un des témoin
0 à 3.
Appuyez [BASE] {DEC} pour rétablire la base décimale et
désactiver l'un des témoins HEX,
OCT ou BIN.
Appuyez [MODES] {DEG} pour rétablir le mode angulaire en degrés
et désactiver le témoin RAD ou
GRAD.
Utilisez le menu [DISP] pour eventuellement rétablir le format
d'affichage souhaité; ou la touche [FDISP].
Si les fractions ne s'affichent pas correctement, appuyez [0] [/c].
Désactivez également les témoins 8 et 9 si
nécessaire (voir manuel, page 5-7 pour des détails).
La calculatrice ne semble plus fonctionner correctement.
Vérifiez que le mode angulaire (menu [MODES]) ou le mode d'affichage
(menu [DISP]) sont corrects. En cas de problèmes d'affichage ou de réponse
du clavier, maintenez la touche [C] enfoncée et appuyez sur la touche
[LN].
La calculatrice ne s'allume plus.
Essayez les opérations suivantes l'une après l'autre:
o Maintenez la touche [C] enfoncée et appuyez sur la touche [LN].
o Appuyez simultanément les trois touches [C], racine de x et
Sigma +. Cette opération efface la mémoire.
o Changez les piles.
o Sortez les piles et appuyez avec une pièce de monnaie sur les
contacts dans le compartiment des piles (afin de vider les condensateurs
permettant à la calculatrice de garder la mémoire lors du remplacement des
piles). Remettez les piles et appuyez [C]. MEMORY
CLEAR devrait s'afficher.
Comment quitter un programme HP?
Appuyez [C].
Les eventuels témoins qui ont été activés par
le programmes ne sont pas désactivés automatiquement;
lisez le paragraphe précédant pour plus d'informations.
Last update: Jan-04