Default
Google
Retour à ma collection de programmes HP32
Home

Manuel du programme HP32

Pacman 4

BUT:
Passer ses dernières heures à errer dans un cimetière avant d'être fatalement attrapé par l'un des fantômes. Si toutefois, par un hasard extraordinaire, vous parvenez à ramasser les deux croix placées en 9 et en 90 et à les amener en 99 sans vous faire prendre, les fantômes deviendront inoffensifs: vous aurez alors un mince espoir de terminer le jeu en les attrapant tous et en revenant sur la case de départ.

REPRESENTATION:
Le cimetière, qui ne demande qu'à vous accueillir, est placé sur un grille de dix cases sur dix. Les cases sont numérotées de gauche à droite, ligne après ligne, de 0 à 99 (les dixaines donnent la position verticale et les unités la position horizontale); ces numéros sont utilisés durant le jeu pour déterminer la position des morts-vivants dans le cimetière. Des murs sont placés entre les cases et forment un décor plus ou moins funeste.

AFFICHAGE:
Tant que vous êtes vivant, la machine affiche entre chaque déplacement un nombre de douze chiffres (exeptés les éventuels 0 tronqués à gauche). Les deux chiffres les plus à droite donnent votre position entre 00 et 99; les chiffres suivants, groupés deux par deux, donnent les positions des fantômes.
Autres indications:
Les témoins 1 et 2 s'éteignent quand vous avez ramassé les croix correspondantes, placées aux positions 09 et 90. Le témoin 3 s'éteint si vous parvenez à déposer ces deux croix sur la case 99.
^GHOST^ : Un fantôme vous a attrapé. Vous perdez une vie et vous vous réincarnez sur la case de départ, les croix que vous avez ramassées restent en votre possession; les fantômes reprennent des positions aléatoires. Attention: vous n'avez que trois vies pour réussir.
XEQ OVERFLOW : Vous avez évidemment échoué pour la troisième fois.

COMMANDES:
Appuyez [XEQ] [A] pour entrer en enfer. Choisissez ensuite votre destin en rentrant un nombre entre 0 et 12 (variable P) et en appuyant [R/S]: à chaque nombre à virgule différent correspond un cimetière différent unique dont quelques exemples sont donnés plus bas. Si vous rentrez un nombre entier, le cimetière est créé entièrement au hasard, augmentant ainsi la souffrance puisque vous devrez déduire la position des murs. Dans tous les cas, plus le nombre est grand, plus les murs sont nombreux.
Pour vous déplacer d'une case, appuyez l'une des quatre touches directionelles ([4] (gauche), [6] (droite), [8] (arrière) ou [2] (avant)) puis [R/S]. Les fantômes se déplacent en même temps que vous, d'une case chacun au maximum. Continuez jusqu'à ce que votre sort s'accomplisse.

OPTIONS:
Suivant si le témoin O est activé ou non avant le début du jeu, le degré de panique est modifié:
Appuyez [FLAGS] {SF} [0] pour l'activer et affronter 4 fantômes
Appuyez [FLAGS] {CF} [0] pour le désactiver et affronter 5 fantômes.


MEMOIRE REQUISE:
384 octets, 336 pour le programme et 48 pour les variables.

INDICATEURS UTILISES:
Disp: FDISP
Flags: O, 1, 2, 3
Modes: DEG, GRAD


Acquiring image from ProHosting Banner Exchange