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Manuel du programme HP32

Mines

BUT:
Traverser un champs en évitant les mines qui s'y trouvent.

REPRESENTATION:
Le champs est représenté par une grille de dix cases sur dix. Chaque case peut contenir une mine. On ne peut se déplacer que d'une case à la fois, dans les 8 directions possibles.

COMMANDES:
Tapez [XEQ] [A] pour démarrer. Au message LEVEL (1--9), rentrez le niveau de difficulté (entre 1 et 9) et appuyez [R/S]. Plus le niveau est élevé, plus le champs contient de mines.
Au message POWER (1--9), rentrer votre nombre de forces initial et appuyez [R/S]: vous perdez une force chaque fois que vous marchez sur une mine; le jeu se termine effectivement si vous avez réussi à traverser le champs ou si vos forces sont à zéro.
Pour vous déplacer, appuyez sur l'une des 8 touches entourant la touche [5], puis sur [R/S]. La position de la touche sur le clavier par rapport à la touche [5] détermine la direction du déplacement.

AFFICHAGE:
Entre chaque déplacement, le programme affiche un nombre du type YX.N, où Y est votre position verticale entre 0 et 9 (de haut en bas), X est votre position horizontale (de gauche à droite) et N indique le nombre de mines se trouvant juste à côté de vous (8 endroits sont possibles, à moins d'être au bord du champs); à vous de déduire leurs positions exactes et de les éviter.
Vous commencez à la position 00 et devez atteindre la position 99 sans perdre toutes vos forces.

MESSAGES:
OK: Vous avez réussi. Si le témoin O a été allumé au début du jeu, le programme affiche ensuite le nombre de cases parcourues au moins une fois.
BOOM: Vous avez marché sur une mine. Vous verrez ensuite vos forces diminuer (variable P).
KO: Vous avez perdu toutes vos forces.

OPTIONS:
Si le témoin O est activé avant le début du jeu, le programme affiche votre score en permanence devant la virgule des milliers. Le score est donné par le nombre de cases parcourues au moins une fois.
Appuyez [FLAGS] {SF} [0] pour activer le témoin O.
Appuyez [FLAGS] {CF} [0] pour le désactiver.

BUGS:
Les mines ne disparraîssent pas après avoir explosé. Si vous vous trouvez sur une mine, celle-ci est comptée dans le nombre de mines qui vous entourent.

MEMOIRE REQUISE:
384 octets, 264 pour le programme et 120 pour les variables.

INDICATEURS UTILISES:
Disp: ALL, FIX 1
Flags: 0 (pas modifié par le programme)


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