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Manuel du programme HP32

Master Mind

BUT:
Trouver un nombre mystérieux de L chiffres entre 1 et R, où L et R peuvent être choisis au début du jeu.

COMMANDES / AFFICHAGE:
Appuyez [XEQ] [M] pour démarrer. Au message RANGE (2--9), rentrez R (entre 2 et 9), suivi de [R/S]. Au message LENGTH(2--9), rentrez L (entre 2 et 9), suivi de [R/S].
Rentrez un nombre et appuyez [R/S]. Le programme affichera alors un nombre du type a.b indiquant que dans le nombre que vous avez rentré, a chiffres se trouvent effectivement dans le nombre mystérieux, et que b de ces chiffres sont placés au bon endroit. OK s'affiche si vous avez trouvé; appuyez [R/S] pour savoir le nombre d'essais qu'il vous a fallu.

Note: Si le témoin 0 est activé au début du jeu, le programme n'affiche que le nombre de chiffres placés au bon endroit, rendant le jeu plus difficile.
Appuyez [FLAGS] {SF} [0] pour activer le témoin 0.
Appuyez [FLAGS] {CF} [0] pour le désactiver.

MEMOIRE REQUISE:
223.5 octets, 175.5 pour le programme et 48 pour les variables.

Vous pouvez gagner de la mémoire en remplaçant les lignes M04 à M11 par INPUT R et INPUT L, en supprimant le label S et en remplaçant la ligne P04 par VIEW K:
LBL M CK=C25F 007.5
LBL P CK=F6E6 025.5
154.5 octets, 106.5 pour le programme et 48 pour les variables.

INDICATEURS UTILISES:
Disp: FIX 1
Flags: 0


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