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Manuel du programme HP32

Labyrinthe 2

BUT:
Trouver la sortie du labyrinthe avant la fin du compte à rebours.

REPRESENTATION:
Le labyrinthe est représenté par une grille de 20 cases sur 20 où chaque case est soit un creu, soit un mur. Les cases creuses forment un chemin en labyrinthe permettant d'aller de la case de départ (0) à la case d'arrivée (1919).

COMMANDES:
Appuyez [XEQ] [A] pour commencer. Rentrez ensuite un nombre entre 1 et 7 (variable L) suivi de [R/S]: Plus le nombre est grand, plus le chemin fait de détours (et se recoupe). La valeur 4 est en moyenne la plus difficile, mais la valeur 7 est celle qui peut générer les labyrinthes les plus difficiles. La création du labyrinthe prend plusieurs secondes.
Pour vous déplacer, appuyez [4], [6], [2] ou [8], puis [R/S]. Si vous tentez d'aller contre un mur, vous resterez sur place.

AFFICHAGE:
Entre chaque déplacement, un nombre du type YYXX.TT s'affiche. YYXX est votre position dans le labyrinthe: YY donne votre coordonnée verticale (entre 0 et 19) et XX votre coordonnée horizontale (entre 0 et 19). La sortie est en bas à droite, à la coordonée 1919. TT est le nombre de déplacement restant (compte à rebours); cette valeur diminue de un après chaque déplacement.
OK: Vous avez réussi.
TIME OUT: Le compte à rebours a atteint zéro. Vous repartez depuis la case de départ, dans le même labyrinthe. Il vous restera 4 essais pour trouver la sortie.
XEQ OVERFLOW: Vous avez échoué (le compte à rebours à atteint zéro pour la 5e fois).


MEMOIRE REQUISE:
384 octets, 240 pour le programme et 144 pour les variables.

INDICATEURS UTILISES:
Disp: FIX 2
Base: OCT, DEC


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