Manuel du programme HP32
BUT:
Trouver la sortie du labyrinthe avant la fin du compte à rebours.
REPRESENTATION:
Le labyrinthe est représenté par une grille de 20 cases sur 20 où chaque case
est soit un creu, soit un mur. Les cases creuses forment un chemin en labyrinthe
permettant d'aller de la case de départ (0) à la case d'arrivée (1919).
COMMANDES:
Appuyez [XEQ] [A] pour commencer. Rentrez ensuite un nombre entre 1 et 7
(variable L) suivi de [R/S]: Plus le nombre est grand, plus le chemin fait
de détours (et se recoupe). La valeur 4 est en moyenne la plus
difficile, mais la valeur 7 est celle qui peut générer les
labyrinthes les plus difficiles. La création du labyrinthe prend plusieurs
secondes.
Pour vous déplacer, appuyez [4], [6], [2] ou [8], puis [R/S]. Si vous tentez
d'aller contre un mur, vous resterez sur place.
AFFICHAGE:
Entre chaque déplacement, un nombre du type YYXX.TT s'affiche.
YYXX est votre position dans le labyrinthe: YY donne votre
coordonnée verticale (entre 0 et 19) et XX votre coordonnée horizontale
(entre 0 et 19). La sortie est en bas à droite, à la coordonée 1919. TT
est le nombre de déplacement restant (compte à rebours); cette valeur diminue
de un après chaque déplacement.
OK: Vous avez réussi.
TIME OUT: Le compte à rebours a atteint zéro. Vous
repartez depuis la case de départ, dans le même labyrinthe. Il vous restera
4 essais pour trouver la sortie.
XEQ OVERFLOW: Vous avez échoué (le compte à rebours
à atteint zéro pour la 5e fois).