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Manuel du programme HP32

Labyrinthe 1

BUT:
Trouver la sortie du labyrinthe avant la fin du compte à rebours.

REPRESENTATION:
Le labyrinthe est représenté sur une grille de 9 cases sur 9 (les lignes et les colonnes sont numérotées de 1 à 9; votre coordonnée est donc donnée par deux chiffres, le premier étant la ligne). Chaque case est soit un mur, soit un creu. Les cases creuses forment un chemin en labyrinthe et permettent d'aller de la case de départ (11) à la case d'arrivée (99)

COMMANDES:
Appuyez [XEQ] [A] pour commencer. Rentrez ensuite un nombre entre 1 et 7 (variable L) suivi de [R/S]: moins ce nombre est plus grand, plus le chemin fait moins de boucles et de détours, mais en même temps, moins les chemins ont plus de chances de se croiser et de simplifier le labyrinthe :). La valeur 4 est en moyenne la plus difficile; mais la valeur 7 est celle qui peut faire les labyrinthes les plus difficiles.
La création du labyrinthe peut prendre un certain temps, voir même un temps certain.
Vous partez de la case 11 et devez atteindre la case 99.
Utilisez la touche [4], [6], [2] ou [8] suivie de [R/S] pour vous déplacer d'une case dans l'une des quatre directions. Si vous tentez d'aller contre un mur, vous resterez sur place.

AFFICHAGE:
Entre chaque déplacement, le programme affiche un nombre du type XY.CC: XY donne votre position (ligne et colonne) et CC la valeur du compte à rebours. Le compte à rebours diminue à chaque déplacement.
Si le compte à rebours atteint 0, le témoin O s'allume.
Si vous parvenez à la case d'arrivée, le témoin 3 s'allume.
Dand les deux cas, vous pouvez continuer le jeu ou arrêter en appuyant [RTN].

Utilisez [FLAGS] {CF} [0] / [3] pour éteindre les témoins O et 3.
Utilisez [BASE] {DEC} pour rétablir la base décimale si le témoin OCT est allumé en quittant le jeu.

CONSEIL:
N'utilisez pas ce programme: il est faible. Les versions 2 et suivantes du programme du Labyrinthe sont nettement meilleures.


MEMOIRE REQUISE:
383.5 octets, 343.5 pour le programme et 40 pour les variables.

INDICATEURS UTILISES:
Disp: FIX 2
Flags: O et 3
Base: OCT, DEC


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