Description du programme HP32
Le jeu consiste à trouver, dans l'obscurité, la sortie d'un
labyrinthe créé au hasard par la machine avant la fin du
compte à rebours. Votre seul moyen de déduire la forme du
labyrinthe est que vous restez sur place si vous tentez d'avancer contre
un mur.
Ce programme n'a pas un grand interêt; je l'ai mis parce que c'est
l'un des premiers programmes que j'ai fait sur HP32 et c'est surtout celui qui
a le plus évolué suite à des améliorations et
à l'utilisation de nouveaux algorithmes:
Alors que Labyrinthe1 génère des labyrinthes de 9 cases sur 9,
Labyrinthe2 génère des labyrinthes plus complexes, de 20
cases sur 20 et est plus rapide. Labyrinthe3 est une version en 3 dimensions
de Labyrinthe2. Un nouvel algorithme donnera naissance à Labyrinthe4,
qui génère des labyrinthes nettement plus complexes, encore
plus rapidement, et en 100 cases sur 100 au maximum; de plus
il utilise moins de la moitié de la mémoire (les versions 1
à 3 utilisent toute la mémoire). Cet algorithme sera
réutilisé dans le meilleur jeu de cette collection: Pacman4.