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Manuel du programme HP32

Ghost Castle

BUT:
Il est minuit, vous êtes au fond d'un château. Arriverez-vous a traverser les dix couloirs obscurs et sortir du château en évitant les fantômes à votre poursuite ?

REPRESENTATION:
Le château est divisé en dix cases de large sur dix cases de long. Les dix lignes représentent les dix couloirs du château.
les couloirs sont séparés entre eux par des murs qui contiennent entre une et trois portes.
Chaque position peut être repérée par un nombre entre 0 et 99: les dixaines donnent le numéro du couloir (entre 0 et 9, de l'arrière à l'avant) et les unités la position dans le couloir (entre 0 et 9, de gauche à droite).
Vous pouvez vous déplacer librement le long d'un couloir, mais vous ne pouvez passer d'un couloir à l'autre que par les portes. De même pour les fantômes. On ne peut se déplacer que d'une case à la fois.
Vous commencez dans le couloir 0 à gauche et devez aller au-delà du couloir 9.

AFFICHAGE:
Entre chaque déplacement, un nombre du type aa0bb0cc0xx.d s'affiche: aa, bb et cc sont les positions de trois fantômes à éviter; xx est vôtre position; d est la distance qui vous sépare de la porte la plus proche allant du couloir où vous vous trouvez au suivant (si d = 0, vous pouvez franchir la porte). Les portes sont placées au hasard, à vous de déduire leurs positions au plus vite.

COMMANDES:
Appuyez [XEQ] [A] [R/S] pour demarrer (observez la position initiale des fantômes). Utilisez la touche [4] [6] [2] ou [8], suivie de [R/S] pour vous déplacer d'une case dans la direction correspondante. Les fantômes se déplacent en même temps que vous; le déplacement prend quelques secondes. [2] (avancer) et [8] (reculer) ne marchent que s'il y a une porte droit devant / derrière vous.

MESSAGES:
^GHOST^: un fantôme vous a attrappé. Vous pouvez alors essayer une nouvelle fois (dans un château différent), mais pas plus de trois fois.
XEQ OVERFLOW: Vous avez loupé vos trois essais.
OK (rare): Vous avez réussi.

OPTIONS:
Avant de commencer le jeu, vous pouvez choisir parmi 24 types de fantômes et deux types de châteaux différents, en allumant ou en éteignant chacun des indicateurs O à 3 et en changeant le mode angulaire.
Utilisez {CF} (menu FLAGS) pour éteindre un indicateur.
Utilisez {SF} (menu FLAGS) pour allumer un indicateur.
Choisissez le mode (DEG, RAD ou GRAD) dans le menu MODES.
Chaque témoin modifie la difficulté du jeu d'une manière différente, donnant au total 48 combinaisons. Le témoin O diminue le nombre de portes; les autres modifient le comportement des fantômes.
A vous de trouver la combinaison la plus facile... ou la plus difficile...

BUGS:
Ne tentez pas d'aller plus en arrière que le couloir 0 (touche [8]).

MEMOIRE REQUISE:
384 octets, 336 pour le programme et 48 pour les variables.

INDICATEURS UTILISES:
Flags: O à 3 (pas modifiés par le programme)
Disp: FIX 1
Modes: DEG, RAD, GRAD (pas modifiés par le programme)