Manuel du programme HP32
BUT:
Vous êtes engagé dans l'armée pendant la guerre en tant que pilote
d'avion. Comme mission, on vous demande de survoler un territoire ennemi et
d'y détruire deux objectifs (deux bâtiments militaires), tout en évitant au
maximum d'être détecté par les radars. Vous disposez d'un avion F117A muni
de deux missiles "Maverick" autoguidés à longue portée et d'une réserve de
carburant illimitée. Bonne chance !
SCORE:
Vous gagnez des points en détruisant le premier ou le second objectif (le
premier est le plus important).
Vous perdez des points si vous êtes trop souvent détecté par le radar
d'une base ennemie autre que celles qui abritent les deux objectifs.
Vous perdez des points si on vous tire dessus (n'importe quelle base, et
même après avoir détruit les objectifs).
Le nombre de points gagnés s'affiche à la fin du jeu.
REPRESENTATION:
Vous jouez sur une grille de 10 cases de large sur 30 cases de long. A
chaque case correspond un numéro obtenu en multipliant par dix le numéro de
la ligne (entre 0 et 29) et en ajoutant le numéro de la colonne (entre 0 et
9). Vous decollez de la case 4. Vous trouverez en territoire ennemi cinq
bases placées n'importe où entre les cases 100 et 199. Pour finir la
mission, volez jusqu'au delà de la 29e ligne.
COMMANDES / AFFICHAGE:
Appuyez [XEQ] [A] [R/S] pour décoller. Entre chaque déplacement, le
programme affichera un nombre du type abcde000ppp, où ppp donne votre position
(le numéro de la case où vous vous trouvez) et a, b, c, d et e indiquent la
distance qui vous sépare de chacune des 5 bases. a et b sont les distances
par rapport aux bases abritant les objectifs primaire et secondaire. 9
signifie que vous êtes distant de 9 cases ou plus de la base
correspondante et que son radar ne peut pas vous détecter; plus la distance
est petite, mieux vous êtes détecté. Note: la distance est calculée en
additionant la différence entre les deux coordonées x et la différence
entre les deux coordonées y; ainsi, l'ensemble des cases situées à une
distance donnée d'une base forme un losange. En observant bien les différentes
valeurs, il y a moyen de connaître la position exacte des bases.
Appuyez l'une des touches entourant la touche [5], suivie de [R/S] pour
vous déplacer d'une case dans la direction correspondante. Le déplacement
s'effectue indépendement de votre vitesse et des autres facteurs de
simulation.
Appuyez sur [+/-] entre le chiffre et [R/S] pour avancer et larguer un
missile dans cette direction. Le missile ne détruira la cible que s'il
peut l'atteindre en effectuant entre 2 et 5 déplacements sans changer de
direction. Quand l'un des objectifs est détrui, le témoin
correspondant, 1 ou 2 s'allume.
Si vous vous approchez trop d'une base et qu'un missile ennemi est lancé à
votre poursuite, le témoin 3 s'allume. Eloignez-vous au plus vite, sinon le
missile vous atteindra et le témoin 0 s'allumera; votre appareil ne sera
pas endomagé mais vous perdrez beaucoup de points et votre commandant
risque de ne pas être content.
CONSEIL:
Prenez le temps de localiser les bases "à distance".
Ne gaspillez pas les deux seuls missiles que vous avez.
PROMOTIONS:
Le score reçu en fin de jeu est un score brut. Pour connaître votre score
net, retranchez-y le score de base de votre grade (voir plus bas). Vous
commencez 2e lieutenant, avec un score total de 0 points. A chaque mission,
ajoutez le score net au score total. Chaque fois que le score total atteint
un multiple de 500, vous changez
de grade, et il est plus difficile de gagner des points et des médailles.
grade: score de base score total a obtenir 2e lieutenant 0 0 1er lieutenant 50 500 Capitaine 100 1000 Major 150 1500 Lieutenant colonel 200 2000 Colonel 250 2500 Brigadier général 3000