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Manuel du programme HP32

Démineur

BUT:
Localiser et supprimer des mines.


COMMANDES:
Bon, pour commencer, sachez qu'il y a huit modes de jeu, qui sont controlés par les indicateur 1 à 3. Chaque indicateur, selon s'il est activé ou désactivé, modifie le jeu:
1: S'il est désactivé, le but du jeu est de localiser et de supprimer toutes les mines. S'il est activé, le but du jeu est de parcourir toutes les cases au moins une fois, ce qui sous-entend bien sûr qu'il faudra aussi supprimer toutes les mines.
2: Cet indicateur là permet de modifier la taille du champs: s'il est activé, vous jouez sur un champs de dix cases de large sur vingt cases de long; sinon vous jouez sur un champs de dix cases sur dix.
3: Si cet indicateur est activé, vous devez d'abord atteindre la dernière ligne (ce qui le désactivera) avant de pouvoir supprimer des mines. Sinon, vous pouvez tout de suite le faire.

Utilisez [FLAGS] {SF} et [FLAGS] {CF} pour activer ou désactiver un indicateur.

Voilà pour les réglages. Maintenant passons au jeu. Pour démarrer, appuyez [XEQ] [A]. Rentrez ensuite le nombre de mines (entre 1 et 50, variable M) et appuyez sur [R/S]. Le programme prend alors quelques secondes pour distribuer les mines au hasard dans le champs.
Pour vous déplacer, c'est pas bien difficile: appuyez sur l'une des touches [1] à [9], puis sur [R/S]: ça vous déplacera d'une case dans la direction qui correspond à la position de la touche numérique par rapport à la touche [5]. Avec la touche [5], vous restez sur place. Pour supprimer une mine qui se trouve autour de vous, choisissez la direction par un nombre entre [1] et [9] (comme pour vous déplacer), mais appuyez ensuite [+/-], puis [R/S].
Z'avez compris ? Alors voilà finalement l'unique règle du jeu: ne pas exploser. Vous explosez dans les trois cas suivants:
o Si vous vous déplacez sur une case minée (ça paraît évident).
o Si vous tentez de supprimer une mine sur une case qui n'en contient pas.
o Si vous tentez de supprimer une mine alors que l'indicateur 3 est encore activé.
Ah oui, encore un détail: si vous explosez, vous pouvez néanmoins continuer le jeu jusqu'au bout en appuyant [R/S].


AFFICHAGE:
Le champs est un rectangle divisé en dix cases de larges sur dix ou vingt cases de long.
Entre chaque déplacement, un nombre s'affiche:
Les dixaines et les centaines indiquent dans quelle ligne vous vous trouvez, entre 0 et 19, 0 étant la ligne la plus en arrière.
Les unités indiquent dans quelle colonne vous vous trouvez, entre 0 et 9, 0 étant la colonne la plus à gauche.
Notez que les zéros, ils sont tronqués à gauche; ainsi, 0 par exemple est la même chose que 000, et désigne le coin en haut à gauche (tient, en plus c'est votre position de départ).
Finalement, le chiffre placé après la virgule indique le nombre de mines qui se trouvent juste à côté de vous. Rien n'indique leurs positions exactes; mais ya pas de miracle: c'qu'il faut faire, c'est vous déplacer sur des cases voisines et comparer les résultats afin de les localiser précisement.

MEMOIRE REQUISE:
384 octets, 274 pour le programme et 120 pour les variables.

INDICATEURS UTILISES:
Disp: FIX 0 Flags: O à 3


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