Manuel du programme HP32
BUT:
Trouver un nombre mystérieux dont la longueur peut être choisie au début du
jeu.
COMMANDES / AFFICHAGE:
Appuyez [XEQ] [A] pour commancer. Au message
LENGTH 2--12, rentrez la longueur du nombre mystérieux, entre 2 et 12
et appuyez [R/S].
Le programme affiche ensuite le menu principal:
1S 2n 3n-m. Appuyez un nombre entre 1 et 3 puis [R/S] selon
ce que vous désirez faire:
3: Demander la différence (en valeur absolue) entre deux chiffres
du nombre mystérieux. Rentrez les positions des deux chiffres (variables
N et M) les deux suivies de [R/S]; la machine affiche ensuite brièvement la
différence (variable X). Note: la position d'un chiffre est donnée par un
nombre entre 1 et la longueur du nombre mystérieux; les chiffres sont
numérotés de droite à gauche, i.e. le premier chiffre est celui
des unités.
2: Demander la valeur exacte de l'un des chiffres du nombre
mystérieux. Rentrez la position du chiffre, suivie de [R/S]. Cette option
ne peut être choisie qu'une fois et le témoin 2 s'allume dès qu'elle a été
utilisée. Attention: en utilisant cette option, 3 essais sont décomptés du
nombre d'essais utilisés.
1: Proposer une valeur pour le nombre mystérieux. Si le nombre est
correct, OK s'affiche. Appuyez [R/S] pour
visualiser le nombre d'essais utilisés. Si le nombre est incorrect, le
programme retourne au menu principal et deux essais sont déduits du nombre
d'essais utilisés.